La società ha per oggetto lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di prodotti e servizi innovativi ad alto valore tecnologico, e più specificamente: in via prevalente lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di strumenti digitali, multimediali e innovativi, come a titolo esemplificativo piattaforme online, applicazioni mobili e altri strumenti web, che diffondono percorsi didattici a supporto dell’apprendimento di materie creative e contemporanee.
Tale prodotto è innovativo, in quanto introduce nella formazione l’approccio di acquisizione delle competenze tramite il gaming e quindi l’utilizzo di strumenti digitali quali applicazioni web ed ibride. Le soluzioni adottate sono altamente tecnologiche in quanto la loro realizzazione avviene tramite la creazione di software specifici che fungono da contenitori sia per i giochi digitali sia per il materiale didattico a supporto.
La società potrà svolgere le seguenti attività secondarie all’attività prevalente:
- la raccolta, l’elaborazione, la pubblicazione e la vendita di informazioni relative all’attività ed ai comportamenti degli utenti ovvero lo sviluppo, la produzione e la commercializzazione di piattaforme per l’analisi aggregata di dati, ad esempio, per facilitarne la comprensione mediante la generazione automatizzata di statistiche e grafici;
- l’organizzazione e la gestione di convegni, meeting, congressi e fiere;
- l’assistenza tecnica, la consulenza e la formazione rispetto ai suindicati prodotti e servizi;
- la fornitura di servizi di consulenza, ad eccezione di quelli riservati determinate categorie di professionisti iscritti in appositi albi;
- il noleggio e la commercializzazione di mobili, attrezzature elettroniche e non elettroniche di qualsiasi tipo, macchinari, veicoli e strumenti di qualsiasi tipo, nonché software e hardware.